BLEACH ♥.♥
La zampakutoh es el arma principal de un shinigami. En su mayoría son katanas, aunque también se han visto otra clase de espadas como la albarda del duo terminal.
Las zampakutoh' sirven para la consecución de dos objetivos:
1. Uno consiste en enviar a los plus al rukongai mediante el entierro del alma
2. purificar a los hollows.
Principalmente se utilizan para eso, aunque como se puede ver en la serie también se utilizan para la lucha.
Pero una zampakutoh es mucho mas que una espada, tiene vida, poder espiritual, una zampakutoh es el reflejo de su poseedor.
Toda zampakuto tiene un nombre y es la propia espada la que da a conocer su nombre al shinigami. Parece que conocer el nombre no tiene transcendencia pero es todo lo contrario, saber su nombre define mucho el poder espiritual y la fuerza del shinigami.
Tras saber el nombre de la zampakuto existen dos niveles de esta:
Shikai: Es la primera liberación de la espada, esta toma otra forma y aumenta en poder.
Bankai: Es la liberación prohibida de la espada, y solo los grandes shinigamis poseen esta técnica (es uno de los requisitos para ser capitán de un escuadrón, salvo el de Zaraki Kempachi) y se dice que conseguir el bankai cuesta muchísimo tiempo; aunque durante el transcurso de la serie se ve que no siempre es así.
En este tipo de liberación existen varias técnicas de espada y solo se pueden conocer si la zampakuto la enseña. Aprender a usar una zampakuto solo puede ser conseguido gracias a la propia zampakuto.
Cabe destacar que todas las espadas son diferentes y por tanto todas sus liberaciones son diferentes, estas pueden ser de fuego de hielo de privación de sentidos, hipnóticas... de todo lo que se te pueda ocurrir, así que siempre es excitante el conocer la liberación de la zampakuto de nuevos personajes.
Por último el tamaño de la zampakuto no importa, puesto aunque se diga que es un reflejo del poder espiritual del propietario, (y si, aumenta de tamaño respecto al poder del shinigami) los grandes shinigamis como los capitanes, pueden alterar el tamaño de su zampakuto empequeñeciendo la y así hacerla mas ligera durante el combate pero no menos efectiva, ya que el tamaño real de la zampakuto de un capitán podría ser tan grande como un edificio y seria imposible de manejar.
Aki unos ejemplos de zampakutos con sus personajes
Kurosaki Ichigo
Zampakutoh: Zangetsu (luna cortante)
Materialización: un hombre vestido de negro con un abrigo largo hasta los pies y gafas de sol
Liberación: la unica vez que Zangetsu es liberada Ichigo solo pronuncia su nombrey se va.
Shikai: Se trata de una katana larga y ancha, sin guarda que más bien recuerda a un cuchillo jamonero de grandes proporciones más que a una katana. En lo que se refiere a sus habilidades, Ichigo puede usar el Getsuga Tenshou (Empuje del Cielo del Colmillo de la Luna), esto es un potente ataque aprovechando el descomunal reiatsu de Ichigo que proyecta una media luna azul que avanza cortando todo cuanto encuentra a su paso, este ataque es lanzado desde dos posiciones diferentes, en un principio Ichigo lo usa levantando a Zangetsu por encima de su cabeza, después trazando un semicírculo con la espada de abajo a arriba.
Bankai: Tensa Zangetsu
Caracteristicas: el bankai de Ichigo es el mas pequeño que se conoce en toda la sociedad de almas, sin embargo, esta pequeña forma concede a Ichigo una mayor rapidez al concentrar todo su poder en un espacio pequeño. Al liberar el bankai Ichigo puede seguir usando el Getsuga Tenshou, solo que ahora, su poder se multiplica y su aspecto es negro, al igual que el reiatsu que envuelve a Ichigo.
Reseña mitológica: Zangetsu esta basado en el personaje de la obra literaria Sakura Hime Azuma Bunshô (1817), él es solo un personaje mas de la historia, sin embargo, en la obra, hay un cura llamado Zangetsu el cual fue un magnifico espadachín durante el periodo edo y solo fue derrotado por su propio discípulo.
Abarai Renji
Zampakutoh: Zabimaru (cola de serpiente)
Materialización: un babuino blanco con una serpiente en la cola
Liberación: Aulla Zabimaru
Shikai: La katana se agranda y se divide en varias secciones, capaces de estirarse y actuar como un látigo o algo similar, en el Shikai los ataques de Zabimaru solo pueden realizarse en series de tres repeticiones antes de volver a recogerse, También puede realizar un ataque conocido como Higa Zekou (mordisco inconexo), pero tras este ataque la Zampakutoh queda seriamente dañada.
Bankai: Hihiou Zabimaru (Rey babuino Zabimaru)
Caracteristicas: Una serpiente gigante ocupa el lugar de la anterior katana de Renji, esta serpiente esta compuesta de articulaciones de hueso unidas mediante del reiatsu de renji, que pueden ser unidas o separadas a voluntad del portador, también puede usar el Higa Zekou, separando las articulaciones y usándolas para atacar.
Reseña mitológica: Básicamente, pertenece a un grupo de seres legendarios conocidos como NUE y son seres que tienen cabeza de mono, cuerpos de mapache, patas de tigre y cola de serpiente.
Kuchiki Byakuya
Zampakutoh: Senbonsakura (un millón de cerezos)
Materialización: desconocida
Liberación: Despedaza Senbonsakura
Shikai: La hoja de Senbonsakura se dispersa en pequeñas hojas apenas visibles que al reflejar la luz del sol son se asemejan a un millón de pétalos de flor de cerezo flotando en el aire, si son lanzados contra el rival producen numerosos daños atacando desde todos los ángulos posibles, sin posibilidad de espacatoria.
Bankai: Senbonsakura kageyoshi
Características: el número de pequeñas hojas con apariencia de flor se multiplica exponencialmente, lo que multiplica su efectividad y puede ser utilizado tanto para la defensa como para el ataque, este bankai puede desarrollar 2 ataques:
- Senkei: los pétalos se condensan en mil espadas conocidas como "de Procesión Fúnebre o Funerarias", estas pueden ser usadas por Byakuya a voluntad.
- Shuukei: los pétalos se reúnen alrededor de Byakuya tomando forma de pájaro y liberando su técnica definitiva.
Reseña mitologica: Bueno como la mayoría ya lo saben, esta zanpakutou está básicamente diseñada bajo el concepto de las flores de cerezo, los ataques son miles de hojas filosas que se parecen a las flores de cerezo. Lo anterior solo generó preguntas como: ¿¿¿¿Porque el personaje más carismático tiene una zanpakutou tan simple?
Yumichika Ayasegawa
Zampakutoh: Fujíkujaku
Materialización: desconocida
Liberación: ¡Florece, Fujíkujaku!
Shikai: la hoja de se curva hacia dentro simulando una hoz, a su vez dividiéndose en 5 hojas que se abren como si fuera una cola de pavo real, en cuanto a sus habilidades, no se especifican pero, Yumichika apenas las usa ya que en el undécimo escuadrón desprecian a aquellos cuyas zampakutohs no usan ataques directos, sino que usan kidoh, en cuanto a su habilidad parecer que posee la facultad de absorber el reiatsu del oponente dejándole así indefenso.
Bankai: desconocido
Reseña mitológica: La zanpakutou de Yumichika, junto con las zanpakutou gemelas, es una de las más esperadas en cuanto a bankai se refiere, el motivo de esto último es por lo que representa culturalmente hablando.
Por último, el hecho de que esta zanpakutou se transforme en una especie de hoz, tampoco es al azar. Anteriormente, era costumbre preparar dicho animal para festividades que involucraban al paladar del emperador (únicamente), las herramientas originales no eran tan grandes como una zanpaktou, pero si tenían esa forma curva salvo que tienen entre 5 y 12 cm. de largo; el motivo de dichas herramientas era poder separar la piel y plumaje sin maltratar su estructura y todo esto se hacía para preparar un amuleto de buena suerte que se llama olla del tesoro, actualmente se pueden comprar incluso en los aeropuertos.
Matsumoto Rangiku
Zampakutoh: Haíneko
Materialización: desconocida
Liberación: ¡Gruñe Haineko!
Shikai: la hoja de la zampakutoh, se dispersa en un puñazo de cenizas que el portador, quedando solo en la mano del shinigami la empuñadura y la guara. Puede dirigir a voluntad, siento estas cenizas capaces de cortar aquello que se interpone en su camino.
Bankai: desconocido
Reseña mitológica: Para la zanpakutou de Matsumoto, por el momento sólo conocemos su primera liberación, que consiste en desintegrar la hoja de la zanpakutou y atacar de manera muy similar a como lo hacen las hojas de cerezo de zenbonzakura, esta zanpakutou está basada en lo que conocemos como neko o gato, ahora el principal problema con esto último es que hay muchos relatos con pequeñas variaciones sobre los neko, pero hay dos principales, el primero sería el kami-neko que es lado "bueno" y el nekomata que es el lado oscuro.
rotsuchi Mayuri
Zampakutoh: Ashísogíjízou (Jizou, Despedazador de Bestias)
Materialización: desconocida
Liberación: ¡Saquea, Ashísogíjízou!
Shikai: la hoja de la zampakutoh adquiere una forma de bebe dorado de cuya cabeza salen tres hojas, la del centro mas larga que las de los laterales, la habilidad de esta zampakutoh consiste en un veneno que localiza los impulsos neuronales que van destinados a mover los músculos de la zona en la que se ha producido el corte con la zampakutoh y los bloquea evitando todo movimiento de dicho músculo, pero a diferencia de una simple parálisis el enemigo sigue sintiendo dolor en la zona afecta, el veneno sigue actuando aunque la herida este curada durante un tiempo considerable.
Bankai: Konjiki ashisogijizou (Jizou, despedazador de bestias dorado
Caracteristicas: ahora el bebe que aparecia en el shikai adquiere proporciones colosales, sigue conservando la cabeza de bebe dorado, pero el cuerpo es el de una oruga gigante, de bajo de la cabeza tiene una capa roja, bajo la cual al retirarla aparecen gran cantidad de hojas de katana. También Konjiki ashisogijizou, despide un veneno mortal que Mayuri suele cambiar cada cierto tiempo, por seguridad de que alguien que haya conseguido sobrevivir a un primer ataque con este veneno pueda adquirir inmunidad frente a él.
Reseña mitológica: De esta zanpakutou hay cosas interesantes, como por ejemplo, porqué la zanpakutou de Mayuri es algo peculiar.
Lo interesante sobre Ashisigijizou, es su apariencia; la cara en forma de "bebe" como dicen muchos foros, de entrada no es un bebe, es la representación de Ojizō-sama es una de las divinidades japonesas mas populares, en la actualidad se le puede encontrar en cementerios y hospitales porque en la actualidad se le venera como aquel que protege a los niños ya sea durante una enfermedad o cuando fallecen. Pero esto último es muy reciente y con reciente me refiero a no más de 30 años atrás.
Pero como siempre, Tite no me defrauda y se deja llevar por cosas tan contemporáneas, Ojizō-sama originalmente no alcanzó la divinidad como serían los personajes de las zanpakutous de Aizen o de Ukitake, para Ojizō-sama era impensable el alcanzar la divinidad cuando todavía existían tantos demonios y seres malignos, así que decidió convertirse en un guardián que le permitía moverse del plano físico al plano espiritual donde básicamente exterminaba a cualquier cosa que no rindiera tributo a Sammā-Sambodhi (Buda).
Ese aro que se ve durante el bankai en la cabeza, es un símbolo con el que se reconoce a Ojizō-sama .
Urahara Kisuke
Zampakutoh: Benihime (princesa carmesí)
Materialización: desconocida
Liberación: ¡Despierta Benihime!
Shikai: normalmente Urahara lleva a Benihime sellada en el interior de un bastón de madera, durante el entrenamiento con Ichigo antes de la saga de la sociedad de almas, Urahara extrae su zampakutoh del baston por primera vez. Ichigo en un principio piensa que eso no puede ser una zampakutoh por estar sellada en un baston pero se lleva una sorpresa al intentar parar a Benihime con los restos de la hoja de Zangetsu antes de ser liberada, previamente rota por Byakuya, y ver que esta cortaba limpiamente la poca hoja que le quedaba.
En lo que a sus habilidades se refiere hasta el momento se han mostrado dos habilidades, una primera un escudo rojo intenso, supuestamente hecho a partir de sangre, y un haz que corta todo aquello por lo que pasa similar al Getsuga Tenshou, de Zangetsu pero en rojo (resumiblemente tambien formado por sangre)
Bankai: desconocido.
Reseña mitológica: La palabra Benihime (Princesa Carmesí) aparece por primera vez en 1820, proviene de un poema de 1820 que habla de una princesa que es separada de su amor o es lo cree hasta que se entera que éste fue asesinado por su padre, ésta decide, usar artes prohibidas para reunirse con su amor, el uso de las artes prohibidas requería un sacrificio de sangre la cual provino de la gente y súbditos que habitaban el reino; el hecho que el emblema de Benihime sea un corazón herido por múltiples dagas es porque el padre de Benihime en su intento de termina con lo que llevaba acabo su hija la atraviesa en distintas ocasiones con una daga pero ella no muere. Al final, la princesa llena de ira utiliza las artes prohibidas para sellar el reino del mundo exterior; el poema no menciona que sucede con Benihime, es en relatos y cuentos posteriores que se le asocia con destrucción y sangre.
Zaraki Kenpachi
Zampakutoh: desconocido, posible nombre Gashadokuro
Materialización: desconocida
Liberación: desconocida
Shikai: desconocido
Bankai: desconcido
Reseña mitológica: Este nombre proviene, de un ser que pertenece a la historia mitológica de Japón, forma parte de una clasificación (por decirlo de alguna manera) conocida como Ōkubi, que en pocas palabras son seres que representaban un poder enorme e incontrolable como huracanes (tifones), terremotos, tsunamis, etc...
Ahora bien, Gashadokuro, tiene algunas características importantes como por ejemplo:
Físicamente, es representado como un esqueleto gigante.(Cuando Zaraki e Ichigo se enfrentan se ve claramente como su reiatsu toma forma de calavera.
Madarame Ikkaku
Zampakutoh: Hoozukimaru (lámpara de ogro]
Liberación: ¡Crece Hoozukimaru!
Shikai: a simple vista Hoozukimaru puede parecer una lanza pero realmente es una vara de 3 partes unidas entre sí con una cadena, en uno de los extremos tiene una cuchilla, que podría andar entre una punta de lanza y la hoja de una Nagigata, esta zampakutoh del tipo fuerza bruta.
Bankai: Ryuumon Hoozukimaru (Escudo de Dragón de la Lámpara de Ogro)
Habilidades: Hoozukimaru, pasa a estar formada por tres descomunales hachas de los cuales dos de ellos están uno en cada mano de Ikkaku y otro a su espalda, los hachas están unidos por cadenas, el de la espalda tiene grabado un dragón rojo en su superficie (por que como dice el mismo ikkaku "a diferencia de mi Hoozukimaru es muy perezosa" ) que a medida que se va activando se va poniendo de color rojo intenso, Ikkaku puede acelerar este proceso agarrando el hacha de su espalda y haciéndolo girar, con las otras dos enganchadas, cuando el dragón está completamente rojo Ikkaku puede usar al completo el poder de su Bankai que pone todo su reiatsu en el ataque, sin preocuparse ni lo más mínimo de la defensa.
Reseña mitológica: La zanpakutou de Ikkaku es interesante en la medida que es de las pocas cuya información se encuentra al final del periodo de tiempo en el que Tite baso las zanpakutous.Esta zanpakutou es la única influenciada por lo que en aquel entonces se conocía como cultura prohibida (todo lo que no fuese aceptado por el gobierno).Cabe destacar que esta zanpakutou tiene dos partes, la primera sería la referencia al dragón rojo y la segunda a su inmenso
Zampakutoh: Hyourinmaru (anillo de hielo)
Materialización: un dragón chino de hielo
Liberación: Alzate sobre los cielos helados Hyourinmaru
Shikai: Hyourinmaru es una zampakutoh de tipo hielo, posiblemente la mas poderosa conocida, de su liberación es capaz de general un dragón de hielo que ataca al adversario, en cuanto a la morfología de la zampakutoh, la guarda (sin liberar es una estrella de cuatro puntas) duplica el numero de puntas y pasa a tener ocho, del final de la tsuka (empuñadura) sale una larga cadena acabada en una cuchilla en forma de cuarto de luna, con la que pueda inmovilizar al adversario congelando la parte atrapada por la cadena.
Bankai: Daiguren Hyourinmaru (Gran Loto de Rojo de Sangre, Hyourinmaru)
Habilidades: el aspecto de Hitsugaya al liberar el bankai cambia por completo, el dragón de hielo se posa en el cuerpo de Hitsugaya, en su espalda aparecen dos grandes alas de hielo, así como en su brazo derecho la cabeza del dragón que sujeta el arma, en su mano izquierda y los pies aparecen zarpas de dragón así como una cola que nace de la espalda del portador, también aparecen sobre Toushiro tres flores de loto que se desintegran progresivamente, estas flores marcan el tiempo que le queda al bankai de Hitsugaya.Como ataque solo se le ha visto usar el Sennen Hyourou (Prisión helada milenaria), con el que consigue vencer al sexto espada (provisional) luppy.
Reseña mitológica: La información de esta zanpakutou es de las sencillas pero como el resto interesante, muy probablemente recuerden el nombre y al dragón en otros animes, ya que es en si muy popular.Con el dragón me refiero a la representación del dragón agua o hielo.
Unohara Retsu
Zampakutoh: Minazuki
Materialización: desconocida
Liberación: desconocida
Shikai: la zampakutoh de Unohara, que usualmente es llevada por su teniente, al ser liberado el shikai toma forma de un ser similar a una manta de color verde, con capacidad de volar y un solo ojo en medio de la cabeza, en cuanto a sus habilidades aparte de poder volar, posee un poder de curación abrumador, si se introducen dentro de la boca de la manta los fluidos de su interior sanan cualquier herida que pudiera tener al que se quiera curar, puede ser incluso salvado de una muerte mas que segura mediante estas habilidades, como se demuestra cuando mediante su shikai Unohara salva al capitán Hitsugaya y a la teniente Hinamori de una muerte mas que cercana.
Bankai: desconocido
Reseña mitológica: Esta zanpakutou no es de las difíciles pero si de las enigmáticas, de entrada, la palabra Minazuki como tal no existe, no tiene ninguna traducción valida; es mas, el último kanji que forma la palabra Minazuki no es reconocido por el ministerio de educación de Japón, así que les dejo varias traducciones.
Kuchiki Rukia
Zampakutoh: Sode no Shirayuki
Materialización: desconocida
Liberación: Arremolina, Sode no Shirayuki
Shikai: Sode no shirayuki, es una zampakutoh de tipo hielo, blanca en su totalidad es considerara una de las zampakutoh mas bellas de toda la sociedad de almas, sus habilidades como he mencionado antes consisten en la manipulación del hielo, estan estructurados en danzas por el momento se conocen 3 danzas.
Bankai: desconocido
Reseña mitológica: Esta zanpakutou probablemente esté orientada bajo el concepto de la princesa Shirayuki... lo complicado aquí es que a través de los siglos la imagen de esta divinidad (porque en realidad en un principio era una divinidad y después acabó como princesa) ha sido modificada y cambiada, pero originalmente era la representación de la vida en la tierras altas del viejo Hokaido.
Tousen Kaname
Zampakutoh: Suzumushí
Materialización: desconocida
Liberación: Canta Suzumushí
Shikai: Suzumushí cuenta con dos ataques vistos hasta ahora, en primero de ellos usado para dejar inconsciente a Ishida consiste en ultrasonidos capaces de dejar al rival inconsciente, el segundo ataque conocido como "Suzumushi Nishiki: Benihikou" (Sonido del grillo segundo estilo: Saltamontes voladores carmesí) con este ataque Tousen crea una gran cantidad de hojas de katana que lanza contra el rival.
Bankai: Kokujou Tengen Myouou
Habilidades: este bankai es activado por Tousen extrayendo el aro que se encuentra en la guarda de la zampakutoh este se agranda y se divide dispersándose por el campo de batalla rodeando al portador de Suzumushí y al enemigo/os, y creando una gran cúpula negra. Los enemigos quedan privados de todos los sentidos a excepción del tacto, y solo aquellos que sostengan o estén tocando a Suzumushí pueden usar el resto de sus sentidos.


El número de seguidores del cosplay ha ido siempre en aumento, cada vez es más común ver a gente disfrazada en cualquier convención, y no es raro, hoy día, ver que en los estrenos de las grandes producciones de cine algunos grupos se reúnan ataviados con sus mejores galas en las salas de los cines. Los concursos de cosplay son muy habituales en las convenciones de cómics y en algunas se tiene la oportunidad de entrar gratis por llevar puesto tu disfraz . Por supuesto, en dichos eventos abundan los llamados kameko (kamera kozo, chico de la cámara) que se dedican a sacar fotos de los cosplayers, tras lo cual les ofrecen copias como regalo.




Dragon Ball es una película basada en el manga de Akira Toriyama , Dragon Ball , será dirigida por James Wong y protagonizada por Justin Chatwin y James Marsters . La película tomará como punto de partida la saga de Piccolo Daimaō . Estaba planeada estrenarse el 15 de agosto de 2008 ,[1] pero 20th Century Fox anunció la fecha de estreno para el 3 de abril de 2009 .[2] Se retrasó al 8 de abril de 2009 ,[3] pero finalmente se ha retrasado 2 días más, el 10 de abril de 2009

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